Rozmluvíme lesní zvířátka

Podporované kompetence

  • digitální kompetence
  • kooperace
  • komunikace
  • kreativita a inovace
  • kritické myšlení

Věková skupina

  • a. mateřská škola
  • b. 1. stupeň základní školy
  • c. 2. stupeň základní školy

Potřebné pomůcky

Tablet, aplikace Chatterpix, pastelky, fixy, čtvrtky, interaktivní tabule s aplikací Classroomscreen.

Popis aktivity

Úvod  – motivace

  • Pohádka o lesních zvířátkách 

Zimní pohádka z Lesíku U Šumících smrků

V Lesíku U Šumících smrků se blížila zima. První sněhové vločky tiše padaly na větve stromů a lesní zvířátka se chystala na chladné dny.

Malý zajíček Hopík skákal po lese a divil se:

„Kam se všichni ztratili?“

U dubu potkal veverku Zrzečku, která si pečlivě schovávala žaludy do dutiny.

„Dělám zásoby,“ vysvětlila. „V zimě je jídla málo.“

Nedaleko funěl jezevec Brumla, který si vystýlal pelíšek listím.

„Já budu brzy spát zimním spánkem,“ zívl. „Stejně jako medvěd Brumda a ježek Pichláček.“

Hopík šel dál a na louce potkal srnku Aničku a jelena Viléma. Ti zůstávali v lese i v zimě a hledali potravu pod sněhem.

„Musíme být opatrní a držet se spolu,“ řekla srnka.

Najednou se z nebe ozvalo hlasité houkání. Na stromě seděla sova Rozárka.

„Já v zimě nespím,“ řekla moudře. „V noci hlídám les.“

Nad lesem přelétalo hejno ptáků. Vlaštovky, čápi i skřivani se loučili.

„Letíme do teplých krajin,“ volali. „Tady je nám zima!“

Ale sýkorka Pepinka, vrabčák Čipera a datel Klepík zůstávali. Těšili se, že jim děti u lesa budou sypat semínka.

Když napadl sníh, les byl tichý a kouzelný. Některá zvířátka spala, jiná odletěla a další se statečně starala o sebe i o kamarády.

A zajíček Hopík? Ten pochopil, že každý má v zimě svůj úkol. Spokojeně se schoulil do svého pelíšku a těšil se na jaro, kdy se celý les zase probudí.

A tak les přečkal zimu v klidu, přátelství a sněhové pohádce.

  • Po přečtení pohádky si o zvířátkách povídáme, diskutujeme. Následně vyzveme k výběru zvířátka – mohou si vybrat i jiné, které v pohádce zmíněno nebylo.

 

Kresba zvířátka 

  • Žáci si zvířátko nakreslí na papír formátu A4, mohou využít jakoukoliv výtvarnou techniku, důležité je, aby bylo zvířátko co největší (možná inspirace na internetu – tablet).

Cíle

  • Rozvíjet komunikační dovednosti žáků prostřednictvím tvorby popisu zvířete a mluveného projevu v digitální podobě.
  • Podpořit kreativitu dětí při výtvarném zpracování zvoleného zvířete a jeho „oživení“ pomocí digitální aplikace.
  • Zprostředkovat žákům bezpečné a smysluplné využití moderních technologií při tvorbě vlastního digitálního obsahu.

Popis 

  • Aktivity se zúčastnili žáci 2. ročníku ZŠ, celkem jich bylo 20.
  • Žáci dostanou pracovní list (viz příloha), do kterého napřed vpisují informace o zvířeti – vyhledávají v knížkách, na tabletu, ve vytištěných listech (pro zjednodušení jsem vytvořila ke každému zvířátku stručnou charakteristiku pomocí AI), mohou si vypomáhat mezi sebou.
  • Po vyplnění pracovního listu se žáci snaží vytvořit popis z pohledu samotného zvířátka – přečteme žákům příklad, je potřeba ale vybrat zvířátko, které žádné dítě nemá. Následuje kontrola popisů učitelem.

 

Chatterpix

  • Práce s aplikací – žáci si ve dvojicích pomáhají s vyfocením, nahráváním samotného popisu.
  • Pozor na:
  • limit v aplikaci (30 s),
  • je nutné zvolit klidné místo,
  • je nutné zvolit místo s dobrým světlem.

Prezentace

  • V canvě jsem ze všech krátkých videí vytvořila jedno video, které jsme si posléze ve třídě pustili.

Evaluace 

  • Pomocí aplikace Classroomscreen – hlasování – smajlíky – zpětná vazba, jak se nám pracovalo, rozebrali jsme společně, někteří žáci chtěli slovně okomentovat.

 

Aktivity byly rozděleny do 4 vyučovacích hodin. V první hodině jsme se věnovali motivaci, kresbě a někteří žáci stihli i pracovní list. Druhou a třetí hodinu žáci vypracovávali pracovní list, psali popisy a průběžně fotili a nahrávali videa. Čtvrtou hodinu poté zabrala prezentace a evaluace.

Aktivitu lze přizpůsobit pro starší žáky – žáci druhého stupně mohou například takto rozmluvit spisovatele, vynálezce atd.

 

Mezipředmětové vztahy

Český jazyk

Tvorba popisu zvířete – rozvoj vyjadřovacích dovedností, práce s textem.

Převyprávění informací vlastními slovy.

Tvorba krátkého monologu z perspektivy zvířete (personifikace, vyjadřování emocí, slovní zásoba).

Prvouka 

Poznávání živočichů a jejich prostředí.

Vyhledávání informací o potravě, způsobu života, výskytu.

Porovnávání zvířat, uvědomění si ekologických souvislostí.

Informatika

Vyhledávání informací v bezpečném online prostředí.

Tvorba digitálního obsahu v aplikaci Chatterpix – fotografie, zvuk, editace.

Výtvarná výchova

Kresba zvířete různými technikami.

Práce s formátem A4, využití barvy, tvaru, detailu.

Vývoj estetické a vizuální představivosti.

Hudební výchova 

Práce s hlasem při nahrávání – intonace, tempo, srozumitelnost.

 

Podrobnější popisy a vyvíjení 7K

Kooperace

Žáci pracují ve dvojicích i v rámci celé třídy. Společně si pomáhají s vyhledáváním informací, nahráváním hlasu, focením a technickým zajištěním práce v aplikaci Chatterpix. Učí se vzájemné podpoře a respektu k druhému. Společná prezentace a skupinová evaluace dále podporuje týmovou atmosféru a sdílení výsledků.

Komunikace

Komunikaci rozvíjejí na několika úrovních:

  • popisují zvíře ve vlastních slovech, tvoří smysluplný a strukturovaný text z perspektivy zvířátka,
  • nahrávají mluvený projev a přizpůsobují jej časovému limitu,
  • diskutují o zvoleném zvířeti, jeho vlastnostech a charakteristice,
  • poskytují zpětnou vazbu spolužákům během společného hodnocení,
  • učí se přesnému vyjadřování, aktivnímu naslouchání i kultivovanému dialogu.

Kritické myšlení a řešení problémů

Děti vyhledávají informace o zvířeti v knihách, online zdrojích i v tištěných materiálech. Musí posoudit, které údaje jsou důležité a pravdivé. Při tvorbě popisu zvířátka řeší, jak stručně, ale srozumitelně shrnout klíčové vlastnosti. Kriticky hodnotí vlastní práci i práci ostatních při evaluaci a přemýšlejí o tom, co by šlo příště zlepšit.

Kreativita a inovace

Kreativní složka je zastoupena kresbou zvířátka, volbou výtvarné techniky a samotným „oživením“ obrázku v aplikaci. Originální je i převzít roli zvířete a tvořit text z jeho perspektivy. Žáci hledají nové způsoby, jak zvířátko představit, a využívají digitální technologii k inovativnímu a zábavnému zpracování učiva.

Digitální kompetence

Žáci aktivně pracují s tabletem, aplikací Chatterpix, technikou fotografování a nahráváním zvuku. Učí se orientovat v jednoduché digitální aplikaci, řešit drobné technické problémy (světlo, kvalita zvuku, časový limit), bezpečně vyhledávat informace a vytvářet vlastní digitální obsah. Součástí je i seznámení s využitím digitálních nástrojů pro společnou prezentaci a evaluaci.

Další foto

Další přílohy

-

Video

-

Autor návrhu

PP2 | ZVaS České Budějovice | Mgr. Michaela Sklenářová