A feladat készítése során használt felszerelések / szerszámok
Scratch
Beschreibung der Challenge-Lösung
Das Spiel ist in Scratch programmiert, wobei die Aufgabe darin besteht, den Würfel durch alle Räume zu führen und Hindernissen auszuweichen. Dieses Spiel wurde von einer Schülerin im Rahmen eines Scratch-Kurses in Informatik entwickelt. Ihre Aufgabe war es, ihr eigenes Spiel zu programmieren.
Aktivitätsablauf:
Ziel des Spiels ist es, den schwarzen Würfel durch alle 38 Räume zu führen. In den Räumen gibt es verschiedene Hindernisse, die überwunden werden müssen. Es werden verschiedene Arten von Wänden verwendet (jede mit unterschiedlichen Eigenschaften, die beim Durchqueren des Raumes helfen oder schaden). Es ist möglich, eine Position an mehreren Stellen zu speichern.
Das Spiel wird mit der grünen Flagge gestartet, dann werden die Spielregeln angezeigt und man kann mit dem Spiel beginnen. Das Spiel wird mit den Tasten W, A, S, D gesteuert.