Challenge 1: Spiel mit digitalen Technologien, zu Hause oder in der Schule
Das Spiel und das Spielen ist ein wichtiges Instrument im Leben jedes Kindes, denn es ist die Brücke zwischen Lernen und Spaß. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der Kinder Mathematik durch fesselnde Spiele lernen, bei denen sie Punkte zählen und Rätsel lösen können, oder in der Geschichte zu einer spannenden Reise in die Vergangenheit mit Heldentaten eingeladen werden. Spielen regt die Kreativität an, fördert die Teamarbeit und verbessert das kritische Denken, was es zu einem unschätzbaren Bestandteil der modernen Bildung macht. Lassen Sie Kinder entdecken und wachsen durch Spiele, die jede Stunde in ihrer Bildungsinstitution in ein Abenteuer voller Lachen und Lernen verwandeln!
Nutzen Sie die Gelegenheit und binden Sie digitale Technologien wie micro:bit, Lego, Arduino und viele andere in Ihren Bildungsprozess ein. Auf diese Weise werden Sie zu Vorreiterinnen bzw. Vorreiter der modernen Bildung und bereiten Ihre Schützlinge auf eine Zukunft voller Technologie und Innovation vor. Wir laden Sie ein, Teil dieses spannenden Wandels zu sein!
(Weitere Informationen:
- Veröffentlichen Sie Ihre Lösung dieser Challenge im Zeitraum vom 10.12.2024 bis 31.03.2025 und vielleicht werden gerade Sie als das innovativste Team belohnt.
- Ihre Lösung kann einfach oder komplex sein: Sie können zum Beispiel ein digitales Würfelspiel, einen Punktezähler für Tischfußball, einen digitalen Aktivitätstimer oder viele andere Spiele entwickeln.
- Zielgruppe: Schülerinnen bzw. Schüler der Sekundarstufe I.
- Diese Challenge wurde für Sie vom folgenden Projektpartner vorbereitet: Lužánky - Zentrum für Freizeit Brno (eTOM AT-CZ)