Cesta za pokladem s Bee-Botem
Materiál
Zalaminované kartičky, 2x Bee-Bot, podložky na Bee-Boty, kužele, kruhy, lavičky, žíněnka
Opis aktivity
Aktivita je zaměřena na propojení týmové pohybové hry s didaktickou pomůckou Bee-Bot. Žáci pracují ve dvou skupinách, přičemž každá skupina má k dispozici vlastního Bee-Bota a herní plán (mapu pokladu).
Postup Bee-Bota je podmíněn splněním pohybového úkolu. Po jeho splnění žák z týmu vybere správnou kartičku, která znázorňuje další políčko v pořadí nejkratší trasy Bee-Bota k cíli (pokladu). Následně tým Bee-Bota naprogramuje a posune vpřed.
Rozvíjané kompetencie 7K
Motivační příběh k tématu: Cesta za pokladem
Bee-Bot je malý průzkumník, který našel starou mapu vedoucí k ukrytému pokladu. Cesta je však plná zatáček, překážek a tajných políček. Bee-Bot se po mapě neumí pohybovat sám a potřebuje pomoc týmu dobrodruhů.
Děti se rozdělí do dvou týmů a jejich úkolem je naplánovat Bee-Botovi správnou trasu k pokladu. Aby Bee-Bot mohl udělat další krok, musí vybraný člen týmu splnit pohybovou výzvu, doběhnout po vyznačené trase a na jejím konci získat kartičku, která určuje další políčko Bee-Botovy cesty.
Vyhrává tým, který dovede Bee-Bota k pokladu jako první.
Cíle aktivity
Hlavní cíl: Rozvíjet spolupráci v týmu a základní algoritmické myšlení prostřednictvím pohybové aktivity s Bee-Botem.
Dílčí cíle:
- Rozvíjet orientaci v prostoru (směr, pořadí kroků, plánování trasy).
- Seznamovat děti se základy programování hravou formou.
- Podporovat logické myšlení a hledání nejkratší cesty k cíli.
- Rozvíjet hrubou motoriku a pohybovou obratnost.
- Učit děti střídat se, domlouvat se a spolupracovat.
- Posilovat pozornost a schopnost dodržovat pravidla.
Činnosti předcházející aktivitě
Před zahájením samotné aktivity učitel připraví potřebné didaktické pomůcky. Pomocí aplikace Canva vytvoří obrázkové kartičky, které následně vytiskne a zalaminuje pro opakované použití. Dále učitel společně s dětmi vytvoří herní plán-cestu po Bee-Bota (mapu pokladu), po které se bude Bee-Bot během hry pohybovat.
Reflexe pro tým, který nevyhrál
„I když váš Bee-Bot nedorazil k pokladu jako první, co cenného si odnášíte z této aktivity?”
Otázka na dovednosti: „Který pohybový úkol nebo programovací krok pro vás byl největší výzvou, kterou jste společně zvládli?”
Otázka pro pokrok: „V čem jste se jako tým během hry zlepšili od prvního do posledního políčka?”
Uvědomění: „Pokrokem v této hře není jen cíl, ale i to, že jste dokázali Bee-Bota naprogramovat. Co nového už o Bee-Botovi víte, co jste na začátku nevěděli?”
Propojení vítězů s ostatními – Mentorství a empatie
„Místo pouhého vyhlášení vítěze zkuste roli Zkušených průzkumníků.”
Výzva pro vítěze: „Vy jste cestu k pokladu již probádali. Dokázali byste teď poradit druhému týmu, který se zasekl u překážky, jak ji bezpečně projet?”
Společná oslava: „Vítězný tým teď může vybrat jeden pohybový úkol, který si na oslavu splníme úplně všichni společně, abychom poklad oslavili jako jedna velká parta dobrodruhů.”
Ocenění soupeře: „Co se Vám líbilo na tom, jak k úkolům přistupoval druhý tým?”
Strategie a algoritmické myšlení
Plánování: „Jak jste se v týmu domlouvali, kdo půjde na řadu? Měli jste nějaký systém nebo to byla náhoda?”
Efektivita: „Zvolili jste cestu, která byla nejkratší, nebo cestu, která se vám zdála nejbezpečnější? Proč?”
Lidská chyba: „Když Bee-Bot odbočil jinam, než jste chtěli, čím to bylo? Jak jste se s tou chybou vypořádali? Jak jste hledali řešení?”
Prostor pro sebereflexi a spolupráci
Role v týmu: „Kdo se dnes cítil spíše jako rychlý běžec a kdo jako hlavní programátor? Která role vás bavila více?”
Vzájemná pomoc: „Stalo se během hry, že někdo z týmu nevěděl, jak dál, a ostatní mu pomohli? Jaké to bylo?”
Vizualizace reflece „Metoda semaforu”
Žáci jednotlivě přiloží kolík na barvu semaforu podle toho, jak se při hře cítili. Zelená-šlo mi to skvěle, oranžová-s něčím jsem potřeboval/a pomoci, červená – tahle aktivita byla pro mě náročná.
Doplňujúce obrázky
Doplňujúce súbory
Video
-