Digitální muzeum – Příběhy předmětů kolem nás

Rozvíjané kompetencie

  • Digitálna kompetencia
  • Kooperácia
  • Komunikácia
  • Kontextová kompetencia
  • Kreativita a inovácia
  • Kritické myslenie a riešenie problémov
  • Kulturalita

Veková skupina

  • b. Základná škola - 1. stupeň
  • c. Základná škola - 2. stupeň

Materiál

  • tablet nebo mobilní zařízení s fotoaparátem (1 na skupinu nebo dvojici)
  • počítač nebo tablet s připojením k internetu
  • tiskárna (pro tisk QR kódů – volitelné)
  • vybrané předměty (exponáty)
  • sluchátka s mikrofonem nebo vestavěný mikrofon
  • lepicí páska/stojánky na vystavení exponátů
  • přístup do Canvy, Padlet

Opis aktivity

Žáci si vyberou předmět, který je pro ně nebo jejich okolí něčím výjimečný, a objeví jeho příběh. Pomocí tabletu nebo mobilního zařízení předmět vyfotografují, vytvoří jednoduchý popisek, nahrají krátké zvukové vyprávění a vše propojí pomocí QR kódu. Z jednotlivých digitálních exponátů společně vytvoří školní digitální muzeum, které představí spolužákům, rodičům nebo partnerské škole.

Aktivita přirozenou a hravou formou rozvíjí digitální kompetence při práci s fotografiemi, zvukem a jednoduchými digitálními nástroji. Podporuje spolupráci při přípravě výstavy, rozvíjí komunikační dovednosti při vyprávění příběhů a vede žáky ke kreativnímu zpracování informací. Díky sdílení rodinných a regionálních příběhů si děti uvědomují význam kulturního dědictví, učí se respektovat práci druhých a propojují své zkušenosti s okolním světem.

Výstup aktivity

Digitální muzeum tvořené fotografiemi, popisky, audio nahrávkami a QR kódy, které lze prezentovat ve škole nebo online.

Rozvíjané kompetencie 7K

Scénář:

  • Motivace – společný rozhovor o muzeích a o tom, proč se některé předměty uchovávají. Prohlídka fotografií nebo ukázek digitálních výstav.
  • Výběr exponátu – žáci si přinesou z domova nebo vyberou v jejich okolí (škole) předmět, který je pro ně něčím zajímavý. Společně si povídají o jeho příběhu, původu nebo využití.
  • Plánování prezentace – žáci si promyslí, co chtějí o svém exponátu sdělit, a připraví krátký popisek nebo několik klíčových informací.
  • Fotografování exponátu – žáci pořídí fotografie z různých úhlů a společně vyberou nejvhodnější snímek.
  • Tvorba digitálního exponátu – vytvoří digitální kartu v Canvě nebo PowerPointu, doplní fotografii, jednoduchý popisek a nahrají krátké zvukové vyprávění.
  • Vytvoření QR kódu – žáci vytvoří QR kód, který propojí fyzický exponát s jeho digitální prezentací.
  • Příprava digitálního muzea – společně uspořádají výstavu ve třídě nebo škole, rozmístí exponáty a připojí k nim QR kódy.
  • Prohlídka a reflexe – žáci představí své exponáty spolužákům, rodičům nebo partnerské škole, společně navštíví digitální muzeum a na závěr zhodnotí, co se naučili a co je nejvíce zaujalo.
  • Vyhodnocení – společné hodnocení práce, sdílení zkušeností a ocenění zajímavých příběhů i způsobů jejich digitálního zpracování.

 

Bezpečnost práce v digitálním prostředí: Pedagog vede žáky k bezpečnému sdílení digitálního obsahu a respektování autorských práv při využívání fotografií a dalších materiálů.

Organizace práce: individuální práce s následnou spoluprací ve dvojicích nebo skupinách při tvorbě digitální výstavy.

Mezipředmětové vztahy: český jazyk, prvouka, vlastivěda, informatika, výtvarná výchova

Hodnocení žáků: Hodnocení probíhá formou sebehodnocení, vzájemné zpětné vazby a společné reflexe. Pedagog sleduje zejména spolupráci, tvořivost, komunikaci a vhodné využití digitálních nástrojů.

 

Rozvoj kompetencí 7K

Digitální kompetence: Pořizování fotografií, nahrávání zvuku, tvorba digitálních karet exponátů, využití QR kódů a bezpečné sdílení digitálního obsahu.

Kooperace: Společná příprava výstavy, rozdělení rolí a vzájemná pomoc.

Komunikace: Vyprávění příběhu exponátu, prezentace a diskuse.

Kritické myšlení a řešení problémů: Výběr informací, rozhodování o podobě výstavy a řešení technických situací.

Kreativita a inovace: Originální zpracování digitálních exponátů a návrh výstavního prostoru.

Kulturnost: Poznávání tradic, regionální historie a respekt k práci druhých.

Kontextuální kompetence: Propojení rodinných příběhů, regionu, školy a digitálních technologií.

 

Možnosti rozšíření

Výstavu lze zpřístupnit rodičům, partnerským školám nebo veřejnosti. Exponáty mohou být propojeny s mapou regionu, mezigeneračními rozhovory nebo přeshraniční spoluprací.

Doporučené digitální nástroje:

Canva – tvorba digitální karet exponátů, plakátů a pozvánek

Book Creator – vytvoření digitální knihy nebo katalogu muzea

QR Code Monkey – generování QR kódů propojujících fyzické exponáty s digitálním obsahem

Diktafon (Voice Recorder) – nahrávání audio průvodců

Fotoaparát v tabletu nebo mobilu – dokumentace exponátů

Padlet (volitelně) – vytvoření online galerie sdílené s rodiči nebo partnerskou školou

ChatGPT nebo Microsoft Copilot (volitelně) pomoc s tvorbou dvojjazyčných popisků, návrhy otázek pro návštěvníky nebo inspirace k příběhům exponátů.

 

Pracovní list – Můj exponát 

  • Název předmětu 
  • Nalep nebo vlož fotografii.
  • Proč jsem si vybral(a) právě tento pře
  • Komu patřil?
  • Kolik je asi předmětu let?
  • K čemu sloužil?
  • Jaký příběh se k němu váže?
  • Co bych chtěl(a), aby se o něm dozvěděli návštěvníci?

 

Obsah šablony digitální karty připravené v Canvě: 

  • Fotografie
  • Název exponátu
  • Krátký popis
  • Příběh
  • QR kód
  • Jméno autora
  • Logo projektu

Doplňujúce obrázky

Doplňujúce súbory

-

Video

-

Vytvoril

PP2 | ZVaS České Budějovice