Challenge 2: Digitális technológia mozgásba hozása
A technológiák nem csak eszközök, amelyeket használunk, hanem dinamikus partnerek is lehetnek, amelyek reagálnak az impulzusainkra, mozognak, kölcsönhatásba lépnek és csodálatos dolgokat hoznak létre velünk együtt. Ebben a kihívásban arra ösztönözzük a diákokat, hogy a statikus technológiát alakítsák át valami vibrálóvá, interaktívvá és izgalmassá. A fizika és a digitális technológia kombinálásával a tanulóknak lehetőségük nyílik arra, hogy megtapasztalják a fizikai törvényeket működés közben - például, hogyan működik Newton hatás és reakció törvénye, vagy hogyan alakul át az energia. Ezeknek az elveknek a technológia segítségével történő gyakorlati alkalmazása megkönnyíti a tanulók számára az összetett fogalmak megértését, és aktív tanulásra ösztönöz, ahol minden egyes projekt hozzájárul a minket körülvevő fizikai világ megértéséhez.
További információk:
- Tegye közzé a megoldását erre a kihívásra a 2024. december 12. és 2024. március 31. közötti időszakban, és talán a leginnovatívabb csapatként elnyerik a jutalmat.
- Az Ön megoldása lehet egyszerű vagy összetett.
- Célcsoport: Óvodások, általános iskola alsó és felső tagozatának iskolásai
- Ez a kihívást a következő projektpartner készítette az Ön számára: Lužánky - Centre for Leisure Brno (eTOM AT-CZ)