Challenge 1: Játék a digitális technológiákkal, otthon vagy az iskolában
A játék és a játszás minden gyermek életében fontos eszköz, mert hidat képez a tanulás és a szórakozás között. Képzeljen el egy olyan világot, ahol a gyerekek a matematikát olyan magával ragadó játékokon keresztül tanulnak, ahol pontokat számolhatnak és rejtvényeket oldhatnak meg, vagy ahol a történelem izgalmas hőstettekkel teli múltba való utazást jelent. A játék serkenti a kreativitást, ösztönzi a csapatmunkát és javítja a kritikai gondolkodást, így a modern oktatás felbecsülhetetlen értékű része. Hagyja, hogy a gyerekek felfedezzenek és fejlődjenek a játékokon keresztül, amelyek nevetéssel és tanulással teli kalanddá változtatnak minden órát az oktatási intézményedben!
Használja ki a lehetőséget, hogy például a micro:bitet, a legót, az arduinót és sok más digitális technológiát, beépítsen az oktatási folyamatba. Így a modern oktatás úttörőjévé válhat, és felkészítheti tanítványait a technológiával és innovációval teli jövőre. Meghívjuk Önt, hogy legyen részese ennek az izgalmas változásnak!
(További információk)
- A 2024. december 10. és 2025. március 31. közötti időszakban tegye közzé digitális megoldását erre a kihívásra, és talán elnyerhetik a leginnovatívabb csapat jutalmát.
- Az Ön megoldása lehet egyszerű vagy összetett: például fejleszthet digitális kockajátékot, pontszámlálót asztali focihoz, digitális tevékenység-időzítőt vagy sok más játékot.
- Célcsoport: általános iskola felső tagozaténak iskolásai
- Ez a kihívást a következő projektpartner készítette az Ön számára: Lužánky - Centre for Leisure Brno (eTOM AT-CZ)