Arbeiten mit BlueBot

Támogatott kompetenciák

  • Digitális kompetencia
  • Kollaboráció
  • Kommunikáció
  • Kontextuális kompetencia
  • Kreativitás és innováció
  • Kritikus gondolkodás és problémamegoldás

Korcsoport

  • b. Általános iskola alsó tagozat
  • c. Általános iskola felső tagozat

Szükséges hozzávalók

BlueBot robot, karton, pastelky, fixy, předlohy k jaketům pro robota.

(für die Förderschule / Sonderschule bestimmt)

Leírás

Während des Digiday-Projekttages gestalteten die SchülerInnen verschiedene Umgebungen für die Arbeit mit dem BlueBot-Roboter.

Zum Beispiel: Die BlueBot-Schritte wurden von einer festgelegten Stelle (ein bestimmtes Farbfeld auf dem Raster) zu einem Rechenbeispiel (2 x 3) und dann zum Ergebnis (6) programmiert. Beim Über der geometrischen Formen sollten sie alle Dreiecke mit dem möglichst kurzen Weg verbinden.

Die Aktivität entwickelt Kreativität, Programmierung, Feinmotorik und räumliche Vorstellungskraft, fördert Lern- und Problemlösungskompetenzen, Zusammenarbeit, Geduld und die Fähigkeit, Arbeit zu planen und zu beenden.

A 7K fejlesztésének részletes leírása

Was machen wir mit BlueBot?

Mit BlueBot gestalten wir verschiedene Umgebungen, in denen es sich bewegen kann. Wir üben damit Mathematik, Multiplikation, Englisch, Alphabet, geometrische Formen. Wir programmieren seine Bewegung in verschiedene Richtungen entsprechend der Zuordnung. Wir gestalten verschiedene Anzüge für den Roboter.

Warum ist das gut für uns?

  1. Kreativität:

Wir gestalten unsere eigenen Anzüge für die Roboter. Bei der Programmierung eines Roboters nutzen wir verschiedene Möglichkeiten, um ans Ziel zu gelangen.

  1. Kommunikation:

Wenn wir in einer Gruppe sind, müssen wir miteinander reden und uns gegenseitig sagen, was wir tun werden. Wir lernen miteinander zu kommunizieren und uns gegenseitig zu helfen.

  1. Neue Dinge lernen:

Mithilfe der Roboterprogrammierung lernen wir, wie individuelle Befehle funktionieren. Wir versuchen verschiedene Wege zum Ziel, die uns Spaß machen und uns beibringen, erfinderisch zu sein.

  1. Technologie:

Wir können den BlueBot an einen PC anschließen und direkt über die Anwendung programmieren. Es zeigt uns, wie uns Technologie helfen kann, zum Beispiel in der Industrie.

Diese Aktivität hilft uns, kreativ zu sein, zu lernen, zusammenzuarbeiten und über neue Ideen nachzudenken. Und vor allem – es macht Spaß!

További képek

További fájlok

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Videó

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Ötletgazda

PP2 | ZVaS České Budějovice | Mgr. Zuzana Danielisová