Mi az a jelszó?

Támogatott kompetenciák

  • Digitális kompetencia
  • Kollaboráció
  • Kommunikáció
  • Kontextuális kompetencia
  • Kreativitás és innováció
  • Kritikus gondolkodás és problémamegoldás

Korcsoport

  • a. Óvoda
  • b. Általános iskola alsó tagozat

Szükséges hozzávalók

Mi tartozik össze?: képkártyák (letöltéshez lásd lent)

Találd meg a megfelelő kulcsot: különböző típusú zárak és kulcsok

Kincsesláda: 2 doboz, 1 zár kulccsal, színes pomponok, 1 fogó, 1 kis tárgy

Hozd létre a jelszavadat: 4–5 ablakos alátét (letöltéshez lásd lent), képek (téli ruházat, gyümölcsök stb.), képsor – jelszóminta, színes ceruzák

Leírás

E tevékenységsorozat keretében a gyermekek megtanulják a jelszó fontosságát – mi is egyáltalán a jelszó, mire van szükségünk jelszóra, miért fontos, hogy jó jelszavunk legyen, és hogyan hozhatunk létre ilyen jelszót?

Mi tartozik össze?

Különböző kulcstípusokat és zárszerkezeteket ábrázoló képkártyákból memóriajátékot készítünk. A kártyák egyik fele lefordítva egy pakliban van, a másik fele pedig nyitottan az asztalon van elosztva. Ezután egy kártyát veszünk ki a pakliból, megfordítjuk, és leírjuk, mi látható rajta. Ezt követően megkeressük a hozzá tartozó kártyát, amely nyitottan az asztalon található. Ez addig ismétlődik, amíg már nem marad kártya a pakliban.

Miután a gyermekek megismerkedtek a képkártyákkal, lehet velük memóriajátékot játszani, vagy a Bee-Botokhoz használni őket.

Találd meg a megfelelő kulcsot

Bevezetésként a gyermekekkel megbeszéljük a biztonság témáját és a zár funkcióját. Különböző típusú zárakat és kulcsokat helyezünk az asztalra. Most ki kell deríteni, melyik kulcs melyik zárhoz tartozik. Először pusztán megfigyelés alapján lehet átgondolni, hogy melyik kulcs melyik zárba illene, és miért (például a méret és a forma alapján). Ezt követően manuálisan megkeressük és kipróbáljuk, mi tartozik össze.

Kincsesláda

A játékhoz két dobozra van szükség. Az egyik doboz nincs bezárva. Kiválasztunk egy játékost, aki kinyithatja. Üres. A második doboz be van zárva. Megbeszéljük, hogyan lehet kinyitni, ki nyithatja ki, és miért nem nyithatja ki mindenki. A közös felismerés: csak a tulajdonos nyithatja ki a dobozt. Csak neki van hozzá kulcsa.

A dobozban színes pomponok, egy fogó és egy kis tárgy (kincs) található, amelyet meg kell találni. Egyik gyermek a másik után a fogó segítségével egy-egy pomponot vesz ki, és az üres dobozba helyezi, amíg meg nem találja az elrejtett tárgyat (kincset).

A tárgyat (kincset) ismét a zárható dobozba zárjuk (több kincset is lehet benne tárolni, vagy mindig újakat lehet belehelyezni). A kulcs a játékvezetőnél marad, és csak kérésre kerül átadásra. A dobozok tartalma (játékok) szabadon választható.

A játék célja annak szemléltetése, hogy az interneten is vannak olyan játékok vagy tartalmak, amelyeket jelszó nélkül lehet használni vagy játszani. És vannak olyan tartalmak is, amelyekhez jelszóra (kulcsra) van szükség, mert nem mindenki láthatja őket, és védettnek kell maradniuk.

Mellékesen a pomponok színeit is meg lehet nevezni (idegen nyelveken vagy a gyermekek más első nyelvein is). A játék után a pomponok a fogóval együtt a nyitott dobozban maradnak, és szabad játékhoz rendelkezésre állnak a csoportszobában. A tárgyat (kincset) ismét a zárható dobozba zárjuk (több kincset lehet benne tárolni, vagy mindig újakat lehet belehelyezni). A kulcs a játékvezetőnél marad, és csak kérésre kerül átadásra.

Hozd létre a jelszavadat

  1. Jelszó létrehozása egy minta alapján: Minden gyermek kap egy képsort. Az asztalon különböző tárgyakat ábrázoló kivágott képek vannak. A gyermekek egy egyszerű jelszót alakítanak ki úgy, hogy három képből egy meghatározott mintát raknak ki. Amint elkészültek, kicserélik a képsorokat egy másik gyermekkel, és megpróbálnak az új képekkel egy új jelszót kitalálni. A gyermekek az egyes képeket különböző módokon kombinálhatják, de egy jelszóban nem használhatnak két azonos képet!
  2. Biztonságos jelszó létrehozása: Minden gyermek kap egy négy vagy öt ablakos alátétet, és létrehozza a jelszavát. Az asztalon található képkártyákat használják. A gyermekekkel megbeszéljük, hogy miért lehet egy hosszabb jelszó biztonságosabb.
  3. Rajzold le a jelszavadat: Minden gyermek kap egy négy vagy öt ablakos lapot, és emlékezetből lerajzolja az új, biztonságos jelszavát.

Egyszerű és biztonságos jelszó létrehozása

  1. Egy egyszerű jelszóval kezdünk. Minden gyermek kap egy képsort, és három képből kirak egy egyszerű jelszót. Ezután megkeresi ugyanazokat a képeket még egyszer, és ráhelyezi őket a Bee-Bot rácsára. A Bee-Botot most úgy kell beprogramozni, hogy az első képtől az utolsó képig (a képsoron) a megfelelő sorrendben haladjon.
  2. Biztonságos jelszó (5–6 kép). Ez a tevékenység nehezebb, mert a gyermekek több képkártyával dolgoznak. Óvodáskorú gyermekek számára alkalmas. Az eljárás ugyanaz, mint az első tevékenységnél.

A 7K fejlesztésének részletes leírása

Együttműködés: A gyermekek együtt dolgoznak, megosztják egymással a tevékenységekkel kapcsolatos tapasztalataikat, és támogatják egymást az egyes feladatok megoldásában (pl. megfelelő párok megtalálása, új jelszavak közös kialakítása, egymás támogatása a Bee-Bot rácsán található feladatok megoldásában). Ez elősegíti a csapatmunkát, a tapasztalatcserét és a közös megoldási stratégiákat.

Kommunikáció: A gyermekek együtt dolgoznak, és megbeszélik egymással az egyes feladatok lehetséges megoldásait (pl. a képek leírása, a kulcsok és zárszerkezetek közötti különbségek és hasonlóságok megbeszélése, a tulajdon és a védelem jelentésének megbeszélése, „kulcsjog”, saját jelszavuk elmagyarázása). Eközben gyakorolják az aktív odafigyelést, valamint az empatikus és tiszteletteljes beszélgetésvezetést.

Kritikus gondolkodás és problémamegoldás: Az egyes tevékenységek és feladatok során a gyermekek megkérdőjelezik a játéklépéseket és az összefüggéseket (pl. stratégiai gondolkodás a memóriajáték során, a biztonság és a bizalom megértésének kialakítása, annak átgondolása, hogyan lehet a jelszavakat kombinálni, Bee-Bot programozása).

Kreativitás és innováció: Saját játékszabályok kitalálása vagy történetek kreatív kialakítása az egyes feladatok teljesítése során ösztönzi a fantáziát és az innovatív gondolkodást. A gyermekeket minden egyes tevékenység és feladat során szabad alkotásra, gondolkodásra és kreativitásra ösztönözzük.

Kontextuskompetencia: A gyermekek megbeszélik és felismerik a különböző összefüggéseket az egyes tevékenységek során (összefüggések a képek között, a kulcsok és zárak funkciójának megértése a mindennapokban, minták felismerése, szabályok megértése), és ezeket más helyzetekkel hozzák kapcsolatba.

A gyermekek megtanulják megérteni az egyéni hozzáférési jogosultságokat és a titkok fogalmát a társas együttélésben. Felismerik, hogy a társadalmi szabályok olyan összefüggéseket teremtenek, amelyek védik az együttélést és elősegítik a bizalmat.

Digitális kompetencia: Minden tevékenység kiegészíthető a Bee-Bottal úgy, hogy a robotokat úgy programozzuk, hogy a megfelelő képpárokhoz vagy kulcsokhoz haladjanak, ami a digitális vezérlés és programozás megértését közvetíti.

Ez a tevékenységsorozat a digitális biztonság alapelveit közvetíti (a jelszavak jelentősége, hozzáférési jogosultságok stb.). Felhívja a figyelmet az adatvédelemre és a magánélet védelmére a digitális világban.

További képek

Videó

-

Ötletgazda

Land NÖ, Kindergärten Osztály (vezető partner); Eva Huber (projektmenedzsment AT-CZ eTOM), Lucie Sprung és Alice Schiesswald (anyanyelvi munkatárs)