Společně to zvládneme
Materiál
Žáci 9. ročníku vytvořili v rámci předmětu IT zadání k plnění úkolů pomocí ozobotů, Blue-Botů, iPadů pro žáky 1. – 4. třídy ZŠ.
IPady, Blue-Boty, Ozoboty, Codey Rocky, herní plochy vytvořené žáky 9. Třídy.
Opis aktivity
Aktivita je založena na vrstevnickém učení. Žáci 9. ročníku v roli mentorů připravili pro mladší spolužáky stanoviště s využitím různých technologii.Starší žáci sami navrhli a vytvořili konkrétní vzdělávací úlohy a herní plochy, které propojují digitální technologie s učivem.
Cílem je ukázat, že moderní technologie nejsou jen hračky, ale užitečné nástroje pro učení. Deváťáci si rozvíjejí zodpovědnost a komunikační dovednosti při vysvětlování úkolů, zatímco mladší žáci si hravou formou procvičují znalosti z různých předmětů a získávají pozitivní vztah k digitálnímu světu.
Rozvíjané kompetencie 7K
Příprava a realizace:
- Zadání pro 9. ročník*: Žáci jsou rozděleni do týmů s jasnými rolemi (metodik, technik, designér) a jejich úkolem je vytvořit cca 15´ vzdělávací hru pro mladší spolužáky.
- Propojení s učivem: Většina stanovišť využívá robotickou pomůcku (Blue-Bot, Ozobot, iPad…) k procvičení látky 1. stupně z předmětů ČJ (slova), MA (počítání do 100) nebo PRV (příroda) – obtížnost byla měněna vždy podle třídy.
- Kritéria úlohy: Aktivita musí mít jasný cíl, být pochopitelná pro sedmileté dítě a obsahovat prvek okamžité kontroly (správný výsledek = př. robot dojede do cíle).
- Průběh hodiny: Žáci 1. – 4. třídy rotují v malých skupinkách po stanovištích v 15minutových intervalech; deváťáci působí jako mentoři, kteří děti navádějí, ale úkoly za ně neřeší.
- Konkrétní výstup (příklad): Na stanovišti s Blue-Botem dítě řeší matematický příklad a programuje včelku tak, aby dojela na políčko se správným výsledkem.
- Reflexe: Po skončení si deváťáci vyhodnotí, zda byly jejich pokyny srozumitelné a jak děti na technologii reagovaly.
Vymezení rolí v týmu (žáci 9. třídy)
Žáci pracují ve skupinách po 3–4 a v rámci týmu si rozdělí role:
- Metodik: Má na starosti obsahovou stránku – vybere učivo (např. sčítání do 100, slovní druhy) a připraví zadání úkolů.
- Technik: Zajišťuje přípravu robotických pomůcek (Blue-Bot, Ozobot, iPady – Scratch), kontroluje nabití a funkčnost aplikací.
- Designér: Vytváří vizuální podklady – herní plány, kartičky s příklady nebo tematické masky pro roboty.
Rozvíjení kompetencí:
Kooperace: Týmová spolupráce 9. třídy při vymýšlení úloh pro jednotlivé předměty a následná intenzivní součinnost se skupinami mladších dětí.
Komunikace: Schopnost starších žáků srozumitelně formulovat zadání úkolů z češtiny nebo přírodovědy tak, aby jim porozuměli mladší spolužáci.
Kreativita: Vlastní návrh originálních herních ploch a příběhů, které integrují např. počítání (matematika) nebo poznávání světa (přírodověda) s pohybem robotů.
Digitální kompetence: Praktické ovládání a programování robotů v kontextu reálných výukových úkolů.
Kritické myšlení: Žáci museli vyhodnotit obtížnost úloh a zvolit vhodné pomůcky pro dosažení vzdělávacího cíle v daném předmětu.
Cíle:
- Hlavní cíl: Praktické propojení digitálních technologií s výukou tradičních předmětů (Čj, Ma, Př) skrze aktivní zapojení starších žáků.
- Dílčí cíle:
- Žák 9. třídy dokáže metodicky připravit digitální aktivitu pro konkrétní předmět.
- Mladší žák si procvičí vybrané učivo (např. slovní druhy, sčítání nebo poznávání přírody) pomocí ovládání robotů.
- Posílení mezigeneračních vazeb a vzájemného respektu v rámci školní komunity.
Doplňujúce obrázky
Doplňujúce súbory
-
Video
-