Společně to zvládneme

Geförderte Kompetenzen

  • Digitale Kompetenz
  • Kollaboration
  • Kommunikation
  • Kreativität und Innovation
  • Kritisches Denken und Problemlösung

Altersgruppe

  • b. Volksschule
  • c. Sekundarstufe I

Gebraucht wird

Žáci 9. ročníku vytvořili v rámci předmětu IT zadání k plnění úkolů pomocí ozobotů, Blue-Botů, iPadů pro žáky 1. – 4. třídy ZŠ.

IPady, Blue-Boty, Ozoboty, Codey Rocky, herní plochy vytvořené žáky 9. Třídy.

Beschreibung

Aktivita je založena na vrstevnickém učení. Žáci 9. ročníku v roli mentorů připravili pro mladší spolužáky stanoviště s využitím různých technologii.Starší žáci sami navrhli a vytvořili konkrétní vzdělávací úlohy a herní plochy, které propojují digitální technologie s učivem.

Cílem je ukázat, že moderní technologie nejsou jen hračky, ale užitečné nástroje pro učení. Deváťáci si rozvíjejí zodpovědnost a komunikační dovednosti při vysvětlování úkolů, zatímco mladší žáci si hravou formou procvičují znalosti z různých předmětů a získávají pozitivní vztah k digitálnímu světu.

Vertiefende Auseinandersetzung mit den 7K

Příprava a realizace:

  • Zadání pro 9. ročník*: Žáci jsou rozděleni do týmů s jasnými rolemi (metodik, technik, designér) a jejich úkolem je vytvořit cca 15´ vzdělávací hru pro mladší spolužáky.
  • Propojení s učivem: Většina stanovišť využívá robotickou pomůcku (Blue-Bot, Ozobot, iPad…) k procvičení látky 1. stupně z předmětů ČJ (slova), MA (počítání do 100) nebo PRV (příroda) – obtížnost byla měněna vždy podle třídy.
  • Kritéria úlohy: Aktivita musí mít jasný cíl, být pochopitelná pro sedmileté dítě a obsahovat prvek okamžité kontroly (správný výsledek = př. robot dojede do cíle).
  • Průběh hodiny: Žáci 1. – 4. třídy rotují v malých skupinkách po stanovištích v 15minutových intervalech; deváťáci působí jako mentoři, kteří děti navádějí, ale úkoly za ně neřeší.
  • Konkrétní výstup (příklad): Na stanovišti s Blue-Botem dítě řeší matematický příklad a programuje včelku tak, aby dojela na políčko se správným výsledkem.
  • Reflexe: Po skončení si deváťáci vyhodnotí, zda byly jejich pokyny srozumitelné a jak děti na technologii reagovaly.

 

Vymezení rolí v týmu (žáci 9. třídy)

Žáci pracují ve skupinách po 3–4 a v rámci týmu si rozdělí role:

  • Metodik: Má na starosti obsahovou stránku – vybere učivo (např. sčítání do 100, slovní druhy) a připraví zadání úkolů.
  • Technik: Zajišťuje přípravu robotických pomůcek (Blue-Bot, Ozobot, iPady – Scratch), kontroluje nabití a funkčnost aplikací.
  • Designér: Vytváří vizuální podklady – herní plány, kartičky s příklady nebo tematické masky pro roboty.

 

Rozvíjení kompetencí:

Kooperace: Týmová spolupráce 9. třídy při vymýšlení úloh pro jednotlivé předměty a následná intenzivní součinnost se skupinami mladších dětí.

Komunikace: Schopnost starších žáků srozumitelně formulovat zadání úkolů z češtiny nebo přírodovědy tak, aby jim porozuměli mladší spolužáci.

Kreativita: Vlastní návrh originálních herních ploch a příběhů, které integrují např. počítání (matematika) nebo poznávání světa (přírodověda) s pohybem robotů.

Digitální kompetence: Praktické ovládání a programování robotů v kontextu reálných výukových úkolů.

Kritické myšlení: Žáci museli vyhodnotit obtížnost úloh a zvolit vhodné pomůcky pro dosažení vzdělávacího cíle v daném předmětu.

 

Cíle:

  • Hlavní cíl: Praktické propojení digitálních technologií s výukou tradičních předmětů (Čj, Ma, Př) skrze aktivní zapojení starších žáků.
  • Dílčí cíle:
    1. Žák 9. třídy dokáže metodicky připravit digitální aktivitu pro konkrétní předmět.
    2. Mladší žák si procvičí vybrané učivo (např. slovní druhy, sčítání nebo poznávání přírody) pomocí ovládání robotů.
    3. Posílení mezigeneračních vazeb a vzájemného respektu v rámci školní komunity.

 

Zusätzliche Bilder

Zusätzliche Dateien

-

Video

-

Entwickelt von

PP2 | ZVaS České Budějovice | Mgr. Kateřina Miklošová