Digitální muzeum – Příběhy předmětů kolem nás
Gebraucht wird
- tablet nebo mobilní zařízení s fotoaparátem (1 na skupinu nebo dvojici)
- počítač nebo tablet s připojením k internetu
- tiskárna (pro tisk QR kódů – volitelné)
- vybrané předměty (exponáty)
- sluchátka s mikrofonem nebo vestavěný mikrofon
- lepicí páska/stojánky na vystavení exponátů
- přístup do Canvy, Padlet
Beschreibung
Žáci si vyberou předmět, který je pro ně nebo jejich okolí něčím výjimečný, a objeví jeho příběh. Pomocí tabletu nebo mobilního zařízení předmět vyfotografují, vytvoří jednoduchý popisek, nahrají krátké zvukové vyprávění a vše propojí pomocí QR kódu. Z jednotlivých digitálních exponátů společně vytvoří školní digitální muzeum, které představí spolužákům, rodičům nebo partnerské škole.
Aktivita přirozenou a hravou formou rozvíjí digitální kompetence při práci s fotografiemi, zvukem a jednoduchými digitálními nástroji. Podporuje spolupráci při přípravě výstavy, rozvíjí komunikační dovednosti při vyprávění příběhů a vede žáky ke kreativnímu zpracování informací. Díky sdílení rodinných a regionálních příběhů si děti uvědomují význam kulturního dědictví, učí se respektovat práci druhých a propojují své zkušenosti s okolním světem.
Výstup aktivity
Digitální muzeum tvořené fotografiemi, popisky, audio nahrávkami a QR kódy, které lze prezentovat ve škole nebo online.
Vertiefende Auseinandersetzung mit den 7K
Scénář:
- Motivace – společný rozhovor o muzeích a o tom, proč se některé předměty uchovávají. Prohlídka fotografií nebo ukázek digitálních výstav.
- Výběr exponátu – žáci si přinesou z domova nebo vyberou v jejich okolí (škole) předmět, který je pro ně něčím zajímavý. Společně si povídají o jeho příběhu, původu nebo využití.
- Plánování prezentace – žáci si promyslí, co chtějí o svém exponátu sdělit, a připraví krátký popisek nebo několik klíčových informací.
- Fotografování exponátu – žáci pořídí fotografie z různých úhlů a společně vyberou nejvhodnější snímek.
- Tvorba digitálního exponátu – vytvoří digitální kartu v Canvě nebo PowerPointu, doplní fotografii, jednoduchý popisek a nahrají krátké zvukové vyprávění.
- Vytvoření QR kódu – žáci vytvoří QR kód, který propojí fyzický exponát s jeho digitální prezentací.
- Příprava digitálního muzea – společně uspořádají výstavu ve třídě nebo škole, rozmístí exponáty a připojí k nim QR kódy.
- Prohlídka a reflexe – žáci představí své exponáty spolužákům, rodičům nebo partnerské škole, společně navštíví digitální muzeum a na závěr zhodnotí, co se naučili a co je nejvíce zaujalo.
- Vyhodnocení – společné hodnocení práce, sdílení zkušeností a ocenění zajímavých příběhů i způsobů jejich digitálního zpracování.
Bezpečnost práce v digitálním prostředí: Pedagog vede žáky k bezpečnému sdílení digitálního obsahu a respektování autorských práv při využívání fotografií a dalších materiálů.
Organizace práce: individuální práce s následnou spoluprací ve dvojicích nebo skupinách při tvorbě digitální výstavy.
Mezipředmětové vztahy: český jazyk, prvouka, vlastivěda, informatika, výtvarná výchova
Hodnocení žáků: Hodnocení probíhá formou sebehodnocení, vzájemné zpětné vazby a společné reflexe. Pedagog sleduje zejména spolupráci, tvořivost, komunikaci a vhodné využití digitálních nástrojů.
Rozvoj kompetencí 7K
Digitální kompetence: Pořizování fotografií, nahrávání zvuku, tvorba digitálních karet exponátů, využití QR kódů a bezpečné sdílení digitálního obsahu.
Kooperace: Společná příprava výstavy, rozdělení rolí a vzájemná pomoc.
Komunikace: Vyprávění příběhu exponátu, prezentace a diskuse.
Kritické myšlení a řešení problémů: Výběr informací, rozhodování o podobě výstavy a řešení technických situací.
Kreativita a inovace: Originální zpracování digitálních exponátů a návrh výstavního prostoru.
Kulturnost: Poznávání tradic, regionální historie a respekt k práci druhých.
Kontextuální kompetence: Propojení rodinných příběhů, regionu, školy a digitálních technologií.
Možnosti rozšíření
Výstavu lze zpřístupnit rodičům, partnerským školám nebo veřejnosti. Exponáty mohou být propojeny s mapou regionu, mezigeneračními rozhovory nebo přeshraniční spoluprací.
Doporučené digitální nástroje:
Canva – tvorba digitální karet exponátů, plakátů a pozvánek
Book Creator – vytvoření digitální knihy nebo katalogu muzea
QR Code Monkey – generování QR kódů propojujících fyzické exponáty s digitálním obsahem
Diktafon (Voice Recorder) – nahrávání audio průvodců
Fotoaparát v tabletu nebo mobilu – dokumentace exponátů
Padlet (volitelně) – vytvoření online galerie sdílené s rodiči nebo partnerskou školou
ChatGPT nebo Microsoft Copilot (volitelně) pomoc s tvorbou dvojjazyčných popisků, návrhy otázek pro návštěvníky nebo inspirace k příběhům exponátů.
Pracovní list – Můj exponát
- Název předmětu
- Nalep nebo vlož fotografii.
- Proč jsem si vybral(a) právě tento pře
- Komu patřil?
- Kolik je asi předmětu let?
- K čemu sloužil?
- Jaký příběh se k němu váže?
- Co bych chtěl(a), aby se o něm dozvěděli návštěvníci?
Obsah šablony digitální karty připravené v Canvě:
- Fotografie
- Název exponátu
- Krátký popis
- Příběh
- QR kód
- Jméno autora
- Logo projektu
Zusätzliche Bilder
Zusätzliche Dateien
-
Video
-